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SW교육 솔루션

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SW교육할 때 필요한 스마트메이커 앱(App) 기능 템플릿 활용하기 스마트메이커(SmartMaker)를 이용하여 앱을 개발하는데 있어서 필요한 다양한 기능 템플릿이 있다. 이 기능템플릿은 다양한 것들이 있지만 그중에 몇 가지 예를 든다면 'OPEN API 사용방법', '트리 아톰 샘플', '커버플로우', '버튼 누를 때 이미지 바꾸기', '검색창 목록 지우기 기능' 등 일반 사용자가 스마트메이커(SmartMaker)를 활용함에 있어서 훨씬 쉽게 자신의 원하는 앱(App)들을 쉽게 구현가능하다. 네이버에 스마트메이커 공식 카페가 있으며 주소는 http://cafe.naver.com/softmania 이며, 현재 약 70여게 이상 스마트메이커 앱(App) 기능 템플릿이 있으므로, 자신이 만드는 앱에 적용을 한다면 보다 보다 빠르고 효율적으로 앱을 만들 수 있으니 적절하게 잘..
2016 겨울 과학 동산 - 신풍초 컴퓨터실에서 스마트메이커로 소프트웨어 교육 현장 2016 겨울 과학 동산 - 신풍초 컴퓨터실에서 스마트메이커로 소프트웨어 교육 현장 2016 겨울 과학 동산의 일환으로 신풍초 컴퓨터실에서 스마트메이커를 이용하여 소프트웨어교육을 진행했습니다. 소프트웨어 교육(SW교육)은 이론과 실습을 같이 병행하는데, 스마트메이커의 기능 중 스마트북을 활용하여 애니메이션북을 만들고 있습니다. 학생들이 각자의 컴퓨터를 활용하여, 소프트웨어 교육 실습 커리큘럼에 맞춰서 실습을 하고있다. 스마트메이커에서 제공하는 GUI 기능을 이용하기 때문에 코딩없이 쉽게 앱이나 북을 만들 수 있기 때문에 학생들의 흥미와 몰입도가 자연스럽게 높아질 수 밖에 없습니다. 진행 과정 중간중간 모르는 부문이 있으면 소프트웨어 교육(SW 교육)을 진행하는 선생님께 바로바로 질문해서 이해를 쉽게 할 ..
동대부여고에서 고등학생 대상으로 SW교육을 실시 동국대학교사범대학부속여자고등학교(동대부여고)에서 고등학생 대상으로 SW교육을 실시했습니다. 요즘은 여학생들도 SW교육에 관심이 많고, 컴퓨터 활용도 상당히 잘합니다. 이번 동대부여고에서는 약 2시간 정도로 SW교육이 진행이 되었고, 목적은 SW교육에 대한 개념 정립 시켜주고 창의력 배양, 컴퓨팅적 사고능력 등을 기르는 관점에서 강의가 진행이 되었습니다. 처음에는 SW교육에 대해서 너무 생소하고 어렵다는 인식을 가질 수도 있기 때문에 최대한 쉽고 고등학생들의 입장에서 강의를 진행했습니다. SW교육 강의는 TV에 파워포인트 자료를 보여주며 강의를 진행했습니다. 여학생들의 집중력이 상당히 높았습니다. 앞으로 우리 학생들이 미래가 어떻게 전개가 되며, 어떤 관점에서 대학에 들어가서도 SW교육을 접근해서 공부해야..
소프트웨어 교육 선도학교 곤지암고에서 SW교육 강의 소프트웨어 교육 선도학교 곤지암고에서 SW교육을 진행했습니다. 스마트메이커로 앱이나 스마트북을 만들면서 SW교육에 학생들이 보다 쉽게 접근할 수 있는 환경을 조성해 주었습니다. 곤지암고를 외부에서 본 모습입니다. 외관이 상당히 깔끔하다는 느낌을 받았습니다. SW교육을 할 때는 스마트메이커의 GUI 기능을 통해서 보다 쉽게 구현이 가능하다는 것을 보여주며 창의력 배양, 컴퓨팅적 사고력, 문제해결능력을 기를 수 있는 관점에서 수업이 진행되었습니다. 스마트메이커에서 제공하는 스마트북 기능을 활용하여 콘텐츠 제작을 간단하게 해보면서 쉽게 앱과 이북 등을 만들 수 있구나라는 것을 실습을 통해서 몸소 느끼고 콘텐츠 제작을 하기 전 창의적 아이디어와 스토리텔링이 더 중요하다는 것을 깨닫게 되는 계기를 마련해주게 되었..
SW교육 체험교실(스마트메이커)에서 시간표 앱 만들기 산출물 발표 동영상 SW교육 체험교실(스마트메이커)에서 시간표 앱 만들기 산출물 발표 장면과 동영상입니다. 장성고에서 SW교육으로 진행되었는데 스마트메이커로 시간표 앱을 만들었습니다. 아주 짧은 시간(몇시간)에 만들었음을 감안한다면 상당히 수준이 높다고 볼 수 있습니다. 자신의 팀에서 만든 시간표 앱에 관해서 자세하게 설명을 하고 있는 장면입니다. 팀명 및 팀장 각 팀의 역할 분담을 팀장, 디자인, 기획, 구현, 발표 등으로 하고 주변의 문제점을 토론하고, 주제를 정하였습니다. 그리고, 문제점을 해결하기 위한 기획회의 진행하였습니다. 스마트메이커 활용하여 앱을 만드는데 있어서 먼저 프로젝트 팀을 구성하여 만들고자하는 앱을 구상하고 만들어 본 산출물을 발표하면서 그 전에 많은 작업이 소프트웨어를 만들기 위해 아이디어 구상, ..
PBL(문제중심학습) 기반 소프트웨어 교육 두리미 학습 플래너 앱 결과 발표 장성고에서 진행된 SW교육 체험교실에서 PBL(문제중심학습) 기반 소프트웨어 교육 두리미 학습 플래너 앱 결과 발표 내용입니다. 소프트웨어 교육은 팀별로 구성되어 앱을 팀 스스로가 모든 것을 결정하고 산출물을 만드는 결과까지 자신들이 진행을 했습니다. 지금 이 장면은 두리미라는 학습플래너 앱 산출물에 대한 발표 사진입니다. 학습플래너에는 말그대로 학습 플랜에 필요한 스케줄 기능과 오답노트, 장래 희망 등 학습플래너에 들어가야 되는 다양한 기능은 학생들이 자율적으로 계획해서 만들었습니다. SW교육의 특징 중에는 어떤 목적이 정해지면 문제중심학습(PBL)을 통해서 결과물을 도출하는데도 교육 목적 중 하나입니다. SW교육 커리큘럼은 처음 두시간 동안은 스마트폰과 앱(Application)의 이해, 무작정 따라..
학교 일정과 수행평가 관련 앱 만들기 장성고 팀별 수행 과제 발표 동영상 장성고 학생들이 스마트메이커를 활용한 SW교육 체험교실에서 팀별로 자신들이 만든 앱을 발표하고 있습니다. 장성고는 명문 고등학교 중 하나지요. 학생들이 상당히 스마트하고 자율적으로 소프트웨어 교육(SW교육)에 임했습니다. 발표하는 모습도 상당히 적극적인 모습이었습니다. 위 팀은 학교 일정과 수행평과 관련 앱을 만들었습니다. 만든 이유와 만든 산출물을 구성에 관해서 조리있게 발표 하고 있습니다. 앱에 관해서 조목조목 자신들이 만든 앱을 설명하고 있습니다. 이번 장성고에서 진행된 SW교육에서는 산출물들 만들기 전 팀명 및 팀장 각 팀의 역할 분담(팀장, 디자인, 기획, 구현, 발표 등)을 하고 주변의 문제점을 토론하고, 주제를 정하였습니다. 또한, 문제점을 해결하기 위한 기획회의 진행하고 최종 산출물로 학교..
청소년 앱(App) 개발 프로젝트 미래야 앱꽁 결과 발표회 청소년 앱(App) 개발 프로젝트 미래야에서 하는 앱꽁 결과 발표회입니다. 청소년들이 자신이 만든 앱을 발표하고, 사진에는 부모님으로 보이시는 분들이 보이십니다. 사진기도 많이 가지고 오고, 중간중간 발표 과정을 찍으시려고 하시는 것 같습니다.청소년들도 앱에 대한 관심도도 높고, 소프트파워에서 만든 스마트메이커를 활용하면 앱 뿐만 아니라 스마트북도 만들 수 있기 때문에 SW교육용으로도 좋고 앱 개발에 최적화 되어있습니다. 학부모님을 포한한 청소년 APP개발 프로젝트 [앱꽁]에 참여한 분들이 사회자님의 설명을 경청하고 있습니다. 앱꽁행사에서는 학생들의 다양한 작품들이 발표가 되었습니다. 행사 중간중간 사진을 찍는 관경도 문에 띄었습니다. 한 청소년이 애니메이션 박스를 만들어서 발료를 하는 장면입니다. 소프..